PC DayZ Stable update 1.28 1 – Version 1.28.159992 (Sortie le 03.06.2025)

NOTES

  • Pensez à utiliser l’option client Steam pour vérifier l’intégrité du cache local du jeu afin d’éviter des données corrompues après le téléchargement de cette mise à jour.
  • Pensez à défragmenter votre disque dur après avoir téléchargé des mises à jour importantes.
  • En cas de problème, veuillez consulter la F.A.Q. du support de Bohemia Interactive, la F.A.Q. de DayZ ou la F.A.Q. de BattlEye.
  • Vous pouvez nous aider à améliorer le jeu en postant vos commentaires sur le Feedback Tracker.
  • Nous recommandons un nettoyage du stockage pour les serveurs communautaires moddés, car nos modifications pourraient entraîner une corruption du stockage des plantes horticoles.

EXTENSION FROSTLINE

AJOUTÉ

  • Accident d’hélicoptère
  • Accident d’un bateau de patrouille
  • Accident d’un bateau de pêche
  • Événement médical
  • Ajout de geysers aux sources d’eau chaude
  • Ajout de sons d’ambiance dans les grottes

MODIFIÉ

CORRIGÉ

  • Les arbres morts tombés sur le sol bruissaient comme des buissons lorsqu’on marchait dessus.
  • Son manquant sur la tour sous-marine

JEU GÉNÉRAL

AJOUTÉ

  • RAK-37
  • Fusil de chasse R12
  • Lunette PSO-6
  • Lunette Leupold Mark 4
  • Mire Sportpoint
  • Nouvelle musique ajoutée au générique du jeu
  • Mise à jour du système d’obstruction des armes
  • Nouvelle animation d’artisanat pour : les planches de bois, le balai à fendre, le long bâton de bois et le bois de chauffage, le bois de chauffage à partir de bûches.

MODIFIÉ

  • Mise à jour des sons de queue pour les fusils de chasse et de sniper
  • Amélioration des sons de queue pour les SMG
  • Mise à jour du réseau pour les voitures, améliorant la plupart des situations lors de la conduite à un ping élevé.
  • La simulation de la boîte de vitesses automatique a été améliorée, ce qui affecte le M1025 tout-terrain.
  • Rééquilibrage des dégâts des armes à feu contre les infectés
  • Amélioration des animations de bandage
  • Réduction de la distorsion des bords des optiques de chasse
  • Ajout de visuels de dégâts pour les optiques 2D
  • Révision de la vue de l’optique du télémètre
  • Ajustement du son des dents qui claquent
  • Désactivation de la manette de jeu dans le navigateur du serveur
  • Diminution du balancement de l’arme en position couchée
  • Diminution globale de la vitesse de balancement de l’arme
  • Légère augmentation du recul des armes pour la plupart des fusils
  • Augmentation modérée de la dispersion de la plupart des armes
  • Ajustement des valeurs de balancement et de recul pour plusieurs armes afin d’améliorer la cohérence entre les catégories.
  • Réduction de la taille de l’éclair du canon pour améliorer la visibilité lors du tir
  • Le volume des pas des joueurs a été légèrement réduit et la portée des pas des infectés a été rétablie.
  • Les vêtements improvisés ne peuvent plus être réparés avec des chiffons.
  • Réduction de la probabilité d’entendre certains bruits de pas, par exemple des craquements de pierres et de branches.
  • Les réparations effectuées à l’aide d’un nécessaire de couture en cuir, d’un nécessaire de couture, d’un nécessaire de pneu et de ruban adhésif ne montrent pas les objets en main et ne jouent les nouvelles animations que lorsque le nécessaire de réparation est en main.
  • Le nettoyage des armes lorsque l’arme est en main montre l’arme et joue la nouvelle animation. Si le kit est en main, il joue l’animation par défaut et cache le kit de nettoyage.
  • Les objets utilisés dans certaines actions d’artisanat sont désormais visibles dans les mains.
  • Atténuation du tremblement de la caméra lorsque l’on marche sur des rails.

CORRIGÉ

  • L’arme et le chargeur pouvaient se désynchroniser lorsqu’ils étaient ramassés par des joueurs éloignés.
  • Le pliage du kit de construction de la base ne produisait aucun son.
  • Le réticule du mini viseur était visible sans batterie.
  • Le rechargement via la touche de rechargement dédiée pouvait occasionnellement ne pas fonctionner après le relog(T158378, T164601, T173603, T177030, T179279).
  • Le son des sauts dans les zones déboisées était trop fort.
  • Divers problèmes d’écrêtage
  • Grain de bois incorrect sur les piliers des maisons
  • L’action de l’attelle s’affichait sur le joueur assis avec une jambe cassée.
  • Le réticule de vision nocturne fonctionnait toujours visuellement après que la batterie ait été retirée.
  • Impossible de lancer des objets lorsqu’un autre joueur vérifie le pouls.
  • Les véhicules pouvaient rester partiellement coincés dans le terrain après une chute
  • Les infectés peuvent passer à travers les planchers.
  • Problèmes visuels avec certains buissons
  • Les explosifs ne pouvaient pas être désarmés juste après avoir été armés.
  • Collision manquante sur les casiers dans la salle du générateur d’énergie
  • Flash d’écran blanc lors d’une perte de connaissance due à un choc
  • L’effet de choc n’est pas visible lors de la reprise de conscience jusqu’à ce que l’animation de la position debout soit terminée.
  • Atténuation de divers exploits de duplication
  • Atténuation des exploits de téléportation d’objets
  • Blocage lors de l’utilisation de filtres dans le navigateur du serveur
  • Le tri par carte dans l’explorateur de serveur provoquait un blocage lors du chargement du serveur.
  • Certains sons d’intérieur étaient incorrectement joués comme des sons d’extérieur
  • Certaines lunettes étaient invisibles à la 1ère personne
  • Le joueur pouvait voir à travers les murs à la troisième personne.
  • Le couteau pouvait ne pas ouvrir une boîte de conserve dans l’inventaire(T189714, T189784, T190046).
  • Les plantes des parcelles de jardin semées avant le redémarrage du serveur ne pouvaient pas pousser après le redémarrage(T189434).
  • Les pierres avec des marqueurs de sentier étaient inutilisables pour l’artisanat.
  • Rebord de fenêtre manquant dans la caserne de Tisy
  • Les suppresseurs en ruine pouvaient encore partiellement atténuer les coups de feu, rendant les coups de feu lointains inaudibles même lorsque le suppresseur était détruit(T188571)
  • Sortir d’un bateau en tant que conducteur pouvait téléporter le joueur à un endroit non désiré(T189750)
  • La grenade ChemGas pouvait parfois ne pas exploser à l’impact ou exploser en l’air immédiatement après avoir été lancée(T189998, T190002).
  • Les joueurs pouvaient se déplacer en quittant le serveur dans des conditions d’entrée spécifiques.
  • Le verre endommagé des accessoires optiques des pistolets pouvait apparaître trop brillant pendant la nuit.
  • Le réticule de la lunette Steyr AUG changeait de couleur en fonction de la cible visée.
  • Le fait de se pencher avant d’utiliser des jumelles entraîne une rotation du mouvement de la souris(T174629).
  • Les dégâts visuels apparaissent désormais correctement sur diverses armes, notamment le fusil d’assaut AKM, le pistolet CZ 75, le pistolet FNX-45, le pistolet Flare, le fusil Izh 18, le pistolet Makarov IJ70, le pistolet P1, le VSS Vintorez et le fusil Winchester Model 70(T174894)
  • Le libellé de la catégorie de carte dans le navigateur du serveur n’était pas correctement localisé dans toutes les langues prises en charge.
  • Le jeu pouvait planter après avoir réassigné une touche d’emote suite à une réinitialisation des raccourcis clavier sans avoir appliqué les changements au préalable(T186108)
  • Les dégâts sur les optiques réflexes n’étaient pas visibles lorsque l’on visait à travers elles.
  • Le fond gris derrière les onglets d’inventaire et de proximité n’était pas aligné avec le reste de l’interface utilisateur.
  • Le son du lavage des mains se poursuivait après l’annulation de l’action.
  • L’échec du démarrage du moteur en raison de l’absence de batterie n’émettait pas le son correct.
  • L’icône du tampon de chaleur pouvait clignoter et afficher l’animation de respiration de manière incorrecte.
  • Les chaînes d’attaques légères de mêlée pouvaient se briser de manière aléatoire et ne pas continuer comme prévu.
  • Un objet tenu dans les mains lévite lorsque le joueur devient inconscient alors qu’il est assis dans un bateau.
  • Les joueurs peuvent nager en tenant des objets lourds, ce qui permet de les transporter involontairement sur l’eau.
  • Le glissement et le dépôt d’objets dans la barre de proximité échouent s’ils ne sont pas déposés dans une zone spécifique.
  • Les véhicules ne restent plus partiellement coincés à l’intérieur du terrain après être tombés d’une certaine hauteur.
  • L’ouverture/la fermeture d’une portière de voiture donnait l’impression de provenir du centre du véhicule plutôt que de la portière.
  • Les objets fractionnés allaient incorrectement dans l’inventaire du joueur au lieu d’être placés dans le conteneur ou le voisinage prévu.
  • Les légumes récoltés dans les jardins se dupliquaient après un redémarrage du serveur(T187757).
  • Allumer un petit bois près d’un mur pouvait permettre de voir à travers le mur.
  • L’arme était placée dans l’inventaire au lieu de retourner dans l’emplacement de l’épaule lors de l’utilisation de la barre rapide.
  • Il n’était pas possible de changer de position lorsqu’une action/arme était effectuée.
  • Les curseurs de visée verticale et horizontale affichaient une valeur incorrecte (0,999999) au lieu de 1 au deuxième réglage le plus bas.
  • L’action d’arrosage était incorrectement disponible sur les parcelles de jardin déjà complètement arrosées.
  • Les barils de feu éteints et déplacés laissaient des zones de dégâts invisibles(T190698).
  • Les temps d’application de l’engrais n’étaient pas cohérents d’une plateforme à l’autre(T190020)
  • Les icônes de statistiques ne s’actualisaient pas correctement lorsqu’on utilisait le respawn personnalisé pendant l’inconscience.
  • Il était possible de couper le mur en se penchant et en changeant de position à côté du mur dans la perspective à la 3e personne.
  • Problème visuel où le fusil FAL apparaissait incomplet en vue à la première personne.
  • Les joueurs pouvaient intentionnellement geler les autres joueurs à proximité en exploitant une désynchronisation client/serveur(T190904, T191957, T191969).
  • Les lunettes 3D n’affichaient plus l’invite “Regarder à travers” après avoir été regardées à la main.
  • La réparation de certaines pièces de voiture à l’aide d’un chalumeau nécessitait de redémarrer l’action plusieurs fois.
  • Les titres de certaines infobulles n’étaient pas toujours en majuscules.
  • Rétablissement du message “Descendez” à l’écran lorsque vous montez à l’échelle(T189151)
  • Les parcelles de jardin étaient parfois arrosées même lorsque le temps était nuageux et qu’il ne pleuvait pas.
  • Les parcelles de jardin restaient fertilisées ou arrosées après avoir retiré une plante, ce qui entraînait un comportement incorrect de la fente.
  • L’invite de la plante était toujours visible même si l’emplacement de jardinage était déjà occupé.
  • Les joueurs ne pouvaient pas boire ou remplir leur bouteille au réservoir d’eau de Dambog.

SERVEUR

  • Ajouté : spawnabletypes.xml supporte maintenant quantmin et quantmax comme types.xml (0-100%)(T178206)
  • Ajouté : spawnabletypes.xml supporte maintenant les objets imbriqués (cargo et attachements)
  • Ajouté : spawnabletypes.xml supporte maintenant les dommages imbriqués min max
  • Ajouté : spawnabletypes.xml supporte maintenant les presets imbriqués via equip=”true”
  • Ajouté : les armes générées par spawnabletypes.xml et randompresets.xml peuvent maintenant avoir une balle chambrée
  • Ajouté : les armes produites par spawnabletypes.xml et randompresets.xml peuvent maintenant avoir des balles dans leur chargeur interne.
  • Ajouté : randompresets.xml peut maintenant être complété par cfgeconomycore.xml
  • Ajouté : “allow_in_water” bool à “generator_params” dans “cfgplayerspawnpoints.xml” avec la valeur par défaut “false”.
  • Corrigé : Les dégâts aléatoires du fichier spawnabletypes.xml avaient plus de chance d’être la valeur maximale ou minimale qu’une valeur intermédiaire.
  • Correction : “[CE] : : WARNING : : Preset “…” is EMPTY.” signale maintenant correctement les presets vides au lieu de toujours signaler les premiers presets d’attachement et de cargaison même s’ils n’étaient pas vides.
  • Corrigé : Blocage possible du serveur lorsque le personnage du joueur s’alignait sur sa position pendant qu’il se déplaçait.
  • Supprimé : Le message redondant “Flags reset for type :” qui s’affichait à tort.

MODIFICATION

AJOUTÉ

  • Documentation pour l’API de la classe Environnement dans le script
  • Documentation de l’API PlayerAgentPool et AgentBase dans le script
  • L’optique du modèle prend désormais partiellement en charge les sélections cachées.
  • Physique : Dans la classe Contact, variables ‘ShapeIndex1, ShapeIndex2, VelocityBefore1, VelocityBefore2, VelocityAfter1, VelocityAfter2’.
  • Voitures : variable de configuration “wheelHubFriction” pour définir la résistance de l’essieu lorsqu’il n’y a pas de roues attachées.
  • Voitures : paramètre de configuration “useNewNetworking”, valeur par défaut 1. Les mods qui modifient la physique du véhicule en dehors de la configuration “SimulationModule” peuvent avoir besoin de désactiver le système de réconciliation.
  • Enforce Script : Mot-clé ‘sealed
  • Appliquer Script : Attribut “Obsolete” pour les fonctions et les classes
  • Enforce Script : Erreur de compilation lorsque les méthodes de script dépassent le nombre maximum de paramètres : 16, ceci a toujours été une limitation, auparavant le jeu continuait avec des débordements de tampon et des plantages aléatoires.
  • vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’ pour obtenir la position de la sélection sans appliquer d’animations
  • Gizmos pour l’API de script, permettant l’interaction via le menu contextuel de l’inventaire. Disponible uniquement sur DayZDiag
  • Fonctions pour obtenir les noms des sources d’animation de l’utilisateur par index pour Entity ‘int Entity.GetNumUserAnimationSourceNames()’, string Entity.GetUserAnimationSourceName(int index)’
  • vector Object.GetSelectionBasePositionLS(string)’ pour obtenir la position sans les animations appliquées
  • Paramètres de WeaponObstructionData dans CfgGameplay

CHANGÉ

  • Physique : Bullet Physics mis à jour avec la dernière version d’Enfusion
  • Physics : ‘PhysicsGeomDef.MaterialName’ prend maintenant .bisurf (e.g. ‘DZ/data/data/penetration.bisurf’) ou CfgSurfaces (e.g. ‘#cp_concrete1’ où le chemin de configuration est ‘CfgSurfaces cp_concrete1)
  • Physique : Les intersections de terrain sont maintenant extrudées d’un mètre vers le bas pour améliorer la détection des collisions avec les grands objets se déplaçant rapidement.
  • Physique : Dans la classe Contact, ‘Material1’ et ‘Material2’ sont passés du type ‘dMaterial’ au type ‘SurfaceProperties’, qui est maintenant la classe de base de SurfaceInfo.
  • Voitures : La suspension est désormais toujours active lorsque le véhicule est éveillé, même lorsqu’il n’y a pas de roues attachées.
  • Enforce Script : Amélioration de l’erreur ‘Multiple declaration of class’.
  • Enforce Script : L’analyseur contient maintenant plus d’avertissements FIX-ME
  • L’événement ‘CGame.OnPostUpdate’ est maintenant exécuté après que la caméra ait été mise à jour, assurant que ‘CGame.GetScreenPos’ utilise la transformation correcte pour empêcher les éléments de l’interface utilisateur d’être positionnés sur la base des données de la caméra de l’image précédente.
  • SoundObject.SetParent” prend désormais en compte l’indice de pivot, ce qui permet de l’attacher à un composant animé.
  • Inits du gestionnaire GameplayEffectWidgets pour faciliter le modding

CORRIGÉ

  • Physique : Diverses corrections pour dBodyCollisionBlock/dBodyRemoveBlock
  • Voitures : Frein/Handbrake était appliqué deux fois, veuillez mettre à jour le ‘maxBrakeTorque’ et ‘maxHandbrakeTorque’ pour vos mods de voiture en doublant les valeurs dans la configuration.
  • Enforce Script : La définition USER du script reflète désormais correctement le nom de l’utilisateur actif.
  • L’appel à SoundObject.SetParent ne fait plus planter le jeu en cas d’utilisation incorrecte(DZ-23672)
  • L’apparition d’un objet en dehors du monde via ObjectSpawner ne provoque plus de crash détecté par stack smashing sur les serveurs Linux.
  • Les mods d’endurance infinie pouvaient empêcher de sauter ou de retenir sa respiration après le patch 1 de la version 1.27(T190645).
  • Crash et rétablissement de la fonctionnalité de l’API du script du module ResourceBrowser.GetCurrentFile de l’atelier.

SUPPRIMÉ

  • Physique : Dans la classe Contact, variables ‘MaterialIndex1, MaterialIndex2, Index1, Index2’.
  • Option pour changer la couleur du télémètre dans la configuration (utiliser la disposition)

OUTILS

AJOUTÉS

  • Éditeur de scripts : Lors de l’utilisation de la fenêtre flottante “Rechercher un symbole”, la touche Echap ou l’envoi via Return fermera désormais la fenêtre.
  • Editeur de script : Barre de recherche du débogueur
  • Editeur de script : Menu contextuel : Méthodes : “Remplacer” et “Remplacé par”
  • Éditeur de scripts : Menu contextuel : Types : “Classes de base” et “Classes dérivées”
  • Editeur de script : La barre de défilement dessine désormais les positions du curseur, des points de rupture et des signets, ainsi que la portée et les lignes avec les changements modifiés/enregistrés. Une option permettant de basculer cette fonction a été ajoutée.
  • Éditeur de scripts : Recherche/remplacement ne prend plus en charge que la sélection courante
  • Éditeur de script : Les lignes peuvent être déplacées dans l’éditeur de script via les combinaisons de touches Alt+Flèche haut/Alt+Flèche bas.
  • Éditeur de script : Barre d’état pour l’affichage de l’étendue, de la ligne et de la colonne
  • Éditeur de scripts : La sélection de symboles dans les fichiers de script les met en surbrillance dans le plan.
  • Éditeur de scripts : Vue fractionnée pour afficher deux fichiers de script en même temps
  • Éditeur de scripts : Rouvrir le dernier onglet fermé (Ctrl+Shift+T)

MODIFIÉ

  • Établi : Mise à jour de l’écran de démarrage et de l’icône pour refléter la nouvelle identité visuelle d’Enfusion
  • Workbench : Double-cliquer sur les fichiers ‘.layout’, ‘.imageset’ et ‘.styles’ dans Workbench ne les ouvre plus dans une application externe ; une nouvelle option “Ouvrir le fichier avec” est disponible via le menu contextuel du clic droit.
  • Éditeur de script : recherche améliorée de la fenêtre des points d’arrêt, options d’activation/désactivation/suppression de tous les points d’arrêt

CORRIGÉ

  • Banc de travail : Crashs fréquents lors des changements de champs de texte des widgets
  • Banc de travail : Crashs fréquents lors des changements de propriétés des widgets
  • Banc de travail : Crash lors d’un clic dans la fenêtre du widget pendant l’édition d’une propriété
  • Banc de travail : Crash lorsque l’on clique en dehors d’un champ de texte après l’avoir édité sans appuyer sur Entrée
  • Editeur de script : mise en évidence de la syntaxe du mot clé ‘super’.

PROBLÈMES CONNUS

  • Placement incorrect des collisions sur certains murs et clôtures.
  • Le son de l’éclatement des balles peut ne pas être joué lorsque le tireur est couché.
  • Les voitures peuvent bégayer lorsqu’elles roulent sur des panneaux de béton.
  • Le son du démarrage du moteur se fait entendre lorsque l’on quitte un véhicule en marche ou que l’on change de place.
  • Saut de vitesse occasionnel lors du passage d’une vitesse à l’autre lorsque la vitesse est inférieure à 40 images par seconde.
  • Cadavres en décomposition et apparition de mouches sur Sakhal malgré le froid.
  • Comportement non naturel lors de la collision de deux voitures
  • Incohérence de l’audibilité des coups de feu à longue distance lorsqu’ils sont tirés depuis des lieux intérieurs.
  • Les joueurs ne pouvaient pas boire lorsqu’ils visaient les arbres/les joueurs au-dessus du bunker de Dambog.
  • Problème visuel avec la texture de l’arme CZ75 lorsqu’elle est à l’état vierge.
  • Sur les serveurs Linux, le client est téléporté en dehors du monde lorsqu’il se connecte au-dessus du sol.

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